rePlay #54 | Έχετε δει τις 3D διαφημιστικές πινακίδες;
Πόσο κράτησε η ανάπτυξη του Fallout 2, Fallout wearable IRL, ρετροκομπίνα ολκής, είναι τα video games πιο ακριβά σήμερα, Free time
Χαίρετε,
Το quest του τερματισμού του Two Point Hospital φτάνει στο τέλος του (είμαι αισίως στο τελευταίο επίπεδο του παιχνιδιού), το laptop μου αποτελεί παρελθόν χάρη στο iPad air και το Magic Keyboard του και εγώ αντί για διακοπές ψάχνω κάνα καινούριο campaign D&D 3.5 για να δοκιμάσω επιτέλους τον βάρδο που τόσα χρόνια θέλω να φτιάξω.
Για ‘σας που βρίσκεστε στην Ελλάδα, καλό τριήμερο. Για όλους τους άλλους, καλό Σαββατοκύριακο!
Cheers 🍾
Έχετε δει τις 3D διαφημιστικές πινακίδες;
Πέτυχα στο Kotaku ένα κείμενο σχετικά με μία άκρως εντυπωσιακή 3D διαφήμιση του Pokemon Go. Τα 3D billboards είναι νέο «φρούτο» αλλά εξόχως «ψαρωτικό». Ο τρόπος με τον οποίο δίνεται η ψευδαίσθηση του βάθους είναι το κάτι άλλο και το αποτέλεσμα είναι απλά συγκλονιστικό.
Δε θα σας κάνω embed αναρίθμητα βίντεο -δεν υπάρχει λόγος. Θα σας προτείνω ωστόσο να κάνετε «κλικ» εδώ έτσι ώστε να χαζέψετε διάφορες κουλ υλοποιήσεις 3D διαφημιστικών πινακίδων (παρεμπιπτόντως, δεν ξέρω καν αν είναι πλέον δόκιμος ο όρος «διαφημιστική πινακίδα») στο YouTube.
Πόσο κράτησε η ανάπτυξη του Fallout 2;

Το Fallout 2 αποτελεί ένα από τα πλέον θρυλικά old-school RPG και εκ των διαμαντιών της Black Isle (ό,τι έφτιαξε αυτή η εταιρεία ήταν ένα κι ένα). Κυκλοφόρησε μάλιστα έναν χρόνο μετά το πρώτο Fallout. Πριν λίγες μέρες, κάποιος χρήστης του Twitter ρώτησε τον Chris Avellone αν το στούντιο δούλευε και στα δύο παιχνίδια παράλληλα -ώστε να καταφέρει να λανσάρει το Fallout 2 μέσα σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα (έστω και τίγκα στα bugs).
Την απάντηση του Avellone τη βλέπετε στο τουή αποπάνω®…
Fallout wearable IRL


Και μιας που πιάσαμε την κουβέντα για το Fallout, δείτε εδώ ένα… εχμχμ… wearable της Motorola. Θα μπορούσε να πει κανείς ότι μοιάζει να ‘χει βγει από τον κόσμο της σειράς της Bethesda, όμως κυκλοφόρησε το 2006, μόλις 16 χρόνια πριν και έναν χρόνο πριν το λανσάρισμα του πρώτου iPhone.
Φοβερό;
Ρετροκομπίνα ολκής
Έπεσε το μάτι μου σε ένα άρθρο του Polygon το οποίο περιέγραφε μία φοβερή κομπίνα που έστησε ένας συλλέκτης ρετροπαιχνιδιών. Εμπνευστής της ο Enrico Ricciardi, ένας τύπος γνωστός στις τάξεις των συλλεκτών, ο οποίος υποστηρίζοντας ότι είχε επαφές με διάφορους old-school developers και υπό άκρα μυστικότητα, προμήθευε κόσμο και κοσμάκη με σπάνια αντίτυπα παλιών παιχνιδιών. Το μόνο πρόβλημα ήταν ότι κατά πάσα πιθανότητα, όλα αυτά ήταν «μαϊμού».
Αφού ‘κονόμησε πάνω από €200.000, ο Ricciardi δικαιολογήθηκε υποστηρίζοντας ότι πιάστηκε κι εκείνος κορόιδο από τον προμηθευτή του (κρατηθείτε: κάποιον Mister X). Θέμα επιστροφής χρημάτων δεν τίθεται, φυσικά. Αν έχετε τον χρόνο, ρίξτε μια ματιά στο κείμενο του Polygon αφού είναι διανθισμένο με αρκετές «πικάντικες» λεπτομέρειες και μαρτυρίες. Πάντως φανταστείτε, για να την πατήσουν τόσοι γνώστες, πρέπει να μιλάμε για καλλιτεχνίες…
Είναι τα video games πιο ακριβά σήμερα;
Δεν ξέρω, είναι; Εσείς τι λέτε. Δε θέλω να σας κάνω spoil, γι’ αυτό θα σας προτείνω να διαβάσετε το εξαιρετικό κείμενο του gamesindustry.
Θα σας δώσω ένα tip πάντως: πληθωρισμός.
Free time 🎈
YouTube: Το φόλο στο EazySpeezy είναι «must» αν είστε λάτρεις των speed runs.
Twitter: Αν σας αρέσουν τα video games και η pixel art, ακολουθήστε το στούντιο Octavi Navarro.