rePlay #65 | Video games από… ξύλο!
Οι «Αργεντινές» του gaming, δουλεύοντας σε μία εμπορική αποτυχία, φέρνοντας στη ζωή «νεκρούς» τίτλους, Free time
Χαίρετε,
Το φετινό FIFA ακόμα δεν έχει φτάσει στα χέρια μου και ως εκ τούτου έχω βρεθεί με έξτρα χρόνο για gaming τον οποίο αφιερώνω σε Baldur’s Gate II, PowerWash Simulator (η απόλυτη καΐλα) ενώ επιστρέφω σιγά-σιγά και στο The Sinking City που χάθηκε κάπου στη μετάφραση. Προσφάτως δε έπαιξα τη beta του Ikonei Island στο PC (μέσω Steam), ενός χαριτωμένου τίτλου που αν και δεν το περίμενα με κέρδισε με συνοπτικές διαδικασίες. Περισσότερα για όλα αυτά όμως εν καιρώ.
Να ‘στε καλά! 🤘
Video games από… ξύλο!
Πώς θα σας φαινόταν αν στο ράφι πλάι στο κουτί του Diablo II προσθέτατε ακόμα μία έκδοσή του αλλά από ξύλο; Ή αν εμπλουτίζατε τη συλλογή σας από cartridges του SNES με μερικά ξύλινα (που ναι, ΟΚ, δεν πρόκειται να παίξουν αν τα βάλετε στην κονσόλα σας, όμως δεν έχουν να ζηλέψουν τίποτα σε λεπτομέρεια απ’ τα ορίτζιναλ); Επιτρέψτε μου να σας μιλήσω τότε για τη δουλειά του Pigminted. Βασικά, όχι, δε χρειάζεται να σας πω κάτι: απλά μπείτε στο κατάστημά του στο Etsy και απολαύστε ελεύθερα.
Δεν ξέρω για ‘σας αλλά εγώ «ψήθηκα» ήδη.
Οι «Αργεντινές» του gaming


Διάβασα τις προάλλες μία πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία στο Twitter, για το πώς οι fake πωλήσεις (fake όσον αφορά στην προέλευσή τους) στο eShop της Nintendo, βοήθησαν έναν μικρούλη τίτλο να κάνει ένα θριαμβευτικό λανσάρισμα. Και σχέση να μην έχετε με τη βιομηχανία, θα βρείτε το στόρι φοβερό (τη στιγμή που αυτό αναδεικνύει ένα φαινόμενο που μόνο απαρατήρητο δεν περνά πια).
Δουλεύοντας σε μία εμπορική αποτυχία
Δεν ξέρω πόσοι από ‘σας θυμάστε το Fallout 76, ένα παιχνίδι με λανσάρισμα χειρότερο κι από εκείνο του Cyberpunk 2077. Η Bethesda είχε τρομερές προσδοκίες απ’ αυτό όμως οι πρώτοι του μήνες στην αγορά ισοδυναμούσαν με πυρηνική καταστροφή (pun intended). Στην πορεία οι δημιουργοί του αναγκάστηκαν να κάνουν κάμποσες αλλαγές, η Bethesda άλλαξε εμπορικό μοντέλο και κάπως συσπειρώθηκε ένα κοινό μικρό μεν, επαρκές για να κρατήσει το Fallout 76 στη ζωή δε.
Εν πάση περιπτώσει, το Kotaku κατόπιν σχετικής έρευνας, δημοσίευσε ένα κείμενο σχετικά με το πώς ήταν να δουλεύει κανείς στη Bethesda και συγκεκριμένα στο Fallout 76 την περίοδο πριν και μετά το λανσάρισμά του. Κάθε παράγραφος που διάβαζα ήταν και μία ακόμα «μαχαιριά». Μιλάμε για άθλιες συνθήκες, τραγικά κακή διαχείριση, ανεπαρκή καθοδήγηση και βέβαια ένα αποτέλεσμα για το οποίο την «πληρώνουν» ποικιλοτρόπως τα λάθος άτομα.
Να τρελαίνεται κανείς…
Φέρνοντας πίσω «νεκρούς» τίτλους
Το VG247 έκανε ένα θέμα/podcast ασορτί με το κλίμα των ημερών (βλ. Halloween) σχετικά με «νεκρούς» τίτλους που οι συντακτική του ομάδα θα ήθελε να φέρει στη ζωή. Με αυτό ως αφορμή, σκέφτηκα να δώσω και τη δική μου επιλογή που δεν είναι άλλη από το Deus Ex. Το Cyberpunk πριν το Cyberpunk. Έξι χρόνια (και γράφουμε…) μετά το λανσάρισμα του τελευταίου επεισοδίου, ο Adam Jensen περιμένει την Embracer πια μπας και γίνει το όνειρο πραγματικότητα.
Free time 🎈
YouTube: Το Jaiden Animations είναι μια σειρά από διάφορα μίνι ντοκιμαντέρ με χρήση κινουμένων σχεδίων, πολλά εκ των οποίων πηγάζουν απ’ το gaming.
Twitter: Ε, δε γινόταν να μη σας προτείνω το ακάου του Pigminted μετά τα όσα σας είπα γι’ αυτό, ε;