rePlay #72 | Η ιστορία του Oswald
Χριστουγεννιάτικα παιχνίδια, πώς το UI επηρεάζει την εμπειρία gameplay, Dungeon Academy: No Humans Allowed, Free time
Χαίρετε,
Έχοντας τελειώσει πρόσφατα το βιβλίο του Jason Schreier, Press Reset και πέσει επάνω σε ένα ενδιαφέρον νέο στο Polygon, σκέφτηκα να μοιραστώ μαζί σας την ιστορία του Oswald the Lucky Rabbit (ή Oswald the Rabbit).
Κατά τα άλλα το rePlay θα φτάσει κανονικά στο inbox σας κατά τη διάρκεια των επόμενων -εορταστικών- εβδομάδων, έτσι, για να ‘χετε να διαβάζετε κάτι καθώς χωνεύετε.
Να είστε καλά και να περνάτε όμορφα! 👌
Η ιστορία του Oswald
Μπορεί ο Mickey Mouse να είναι ο διασημότερος ήρωας καρτούν που έχει υπάρξει, ωστόσο ανέκαθεν η ιστορία του Oswald the Lucky Rabbit, προκατόχου του και μεγάλου του «ανταγωνιστή» ήταν εκείνη που με συνέπαιρνε.
Βρισκόμαστε στο 1927. Ο Walt Disney και ο Ub Iwerks συνεργάζονται με τον Charles Mintz για τη δημιουργία ενός ήρωα με απότερο σκοπό τη δημιουργία καρτούν μικρού μήκους για λογαριασμό της Universal. Κάπως έτσι γεννιέται ο Oswald ο οποίος γίνεται λαγός αφού υπήρχαν ήδη δύο ήρωες-γάτες (Felix the Cat, Krazy Kat). Η επιτυχία του είναι μεγάλη, ωστόσο ο Disney θεωρεί εαυτόν ριγμένο στη συμφωνία του με τον παραγωγό του (Mintz) και τη Universal, αφού του δίνεται μόλις το 20%.
Ο Disney παραιτείται, αφήνοντας τον Oswald στη Universal η οποία ωστόσο δεν καταφέρνει να τον εκμεταλλευτεί. Την ίδια στιγμή Disney και Iwerks τελειοποιούν έναν ήρωα που είχαν δημιουργήσει ως εναλλακτική πρόταση στον Oswald, τον Mickey Mouse, με την πρεμιέρα του στο περίφημο Steamboat Willie να κάνει θραύση. Οι εμφανίσεις του Oswald άρχισαν να αραιώνουν, μέχρι που μία δεκαετία αργότερα, ο κούνελος είχε φτάσει να περιορίζεται σε σποραδικά cameo έως ότου ξεχάστηκε τελείως.
Αρκετές δεκαετίες αργότερα και συγκεκριμένα το 2004, μία ομάδα της Disney άρχισε να πειραματίζεται με μία ιδέα για ένα νέο video game. Το κόνσεπτ ήθελε τον παίκτη να ελέγχει τον Mickey Mouse με τον μεγάλο «κακό» να είναι… ο Oswald! Ξεχασμένος και γεμάτος ζήλια, ο κούνελος είχε, λέει, δημιουργήσει ένα θεματικό πάρκο, τη Wasteland, γεμάτο με ήρωες του παρελθόντος, με τον Mickey να προσπαθεί να σώσει την κατάσταση με το μαγικό του πινέλο.
Υπήρχε όμως ένα πρόβλημα: τα δικαιώματα του Oswald ανήκαν ακόμα στη Universal η οποία δεν είχε καμία πρόθεση να τα πουλήσει. Κάπως έτσι το πρότζεκτ έμεινε στο συρτάρι μέχρι το 2006, όταν η Universal χτύπησε την πόρτα της Disney θέλοντας να υπογράψει τον σχολιαστή Al Michaels από το ABC (το δίκτυο ήταν ιδιοκτησία της Disney).
Ο CEO της εταιρείας (που μάλιστα επέστρεψε για δεύτερη φορά στη θέση εσχάτως) Bog Ige ανέλαβε τις διαπραγματεύσεις πετυχαίνοντας κάτι ανήκουστο: να ανταλλάξει το συμβόλαιο ενός ανθρώπου με εκείνο ενός ήρωα καρτούν! Όλοι ήταν χαρούμενοι από το deal, με τη Disney να έχει πλέον όλα όσα χρειαζόταν για να βάλει μπρος το video game της, την ανάπτυξη του οποίου ανέθεσε στον θρυλικό Warren Spector. Epic Mickey κανείς;
Ο Oswald ποτέ δεν απόκτησε την αίγλη που είχε στο ντεμπούτο του. Ο κόσμος είχε προχωρήσει τόσο πολύ που ήταν αδύνατον να τον φτάσει ξανά (πριν λίγο καιρό η Disney δημιούργησε ένα σύντομο κλιπάκι πάντως το οποίο μπορείτε να δείτε ακριβώς από πάνω). Τα δύο Epic Mickey ωστόσο ήταν ο απόλυτος φόρος τιμής, σηματοδοτώντας το ιδανικό κλείσιμο ενός κύκλου που είδε τον Oswald να επιστρέφει εκεί απ’ όπου γεννήθηκε.
Πάντα στη σκιά του Mickey Mouse αλλά ποτέ ξανά μόνος.
Χριστουγεννιάτικα παιχνίδια
Τα Χριστούγεννα -που πλησιάζουν- ήταν ανέκαθεν η τέλεια εποχή για gaming. Ο συνδυασμός κρύου και διακοπών (ή άδειας, μιας που μεγαλώσαμε) ήταν ό,τι καλύτερο για να στηθεί κανείς μπροστά στην οθόνη ή την τηλεόραση παίζοντας ό,τι τραβά η όρεξή του.
Εν αντιθέσει με τις αμιγώς χριστουγεννιάτικες ταινίες πάντως που φτάνουν και περισσεύουν για να περάσει κανείς ολόκληρη την εορταστική περίοδο, τα αντίστοιχα παιχνίδια είναι πολύ λιγότερα. Το Screenrant έκανε ένα ωραίο σχετικό αφιέρωμα σε τίτλους με χριστουγεννιάτικο περιεχόμενο και μολονότι αυτοί δε μου λένε και πολλά (με εξαίρεση το Dead Rising 4) είπα να το μοιραστώ μαζί σας.
Πώς το UI επηρεάζει την εμπειρία gameplay
Εντόπισα ένα άρθρο (για την ακρίβεια απόσπασμα από το e-book User interface design and implementation) το οποίο εξηγεί με απλά λόγια πώς το περιβάλλον χρήστη (user interface ή UI) σε ένα video game επηρεάζει την εμπειρία που εισπράττει ο παίκτης. Δε χρειάζεται να είναι κάποιος designer/developer για να καταλάβει τα όσα λέει: εγώ δεν έχω την παραμικρή σχέση αλλά τα βρήκα πολύ ενδιαφέροντα, καθώς δεν εστιάζει σε τεχνικές λεπτομέρειες. Ρίξτε του μια ματιά.
Dungeon Academy: No Humans Allowed
Το συγκεκριμένο βιβλίο το είχα στη λίστα μου καιρό τώρα, όμως το ήθελα σε hardcover (για μεγαλύτερη αντοχή στον χρόνο) χωρίς να χρειαστεί να το πληρώσω χρυσό. Ε, το βρήκα. Έστω κι αν χρειάστηκε να παώ σε βιβλιοπωλείο στο Βουκουρέστι! Of all places… Όταν το διαβάσω θα σας πω αν άξιζε το κυνηγητό.
Free time 🎈
YouTube: Έχω δει ότι σας αρέσουν τα κανάλια με ντοκιμαντέρ περί video games στο YouTube. Το Gaming Historian είναι ένα από τα καλύτερα.
Twitter: Αν αρέσκεστε να ακολουθείτε αναλυτές, ο David Gibson της MST Financial είναι μια καλή περίπτωση.